Нажимая кнопку “Провести демо с вашим товаром” вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
или свяжитесь с нами в
или
в
или свяжитесь с нами

Фотограмметрия:
3d модель товара
за 2 минуты,
все ли так просто?

Начали тестировать использование фотограмметрии для создания 3d-моделей предметов, создание которых занимает слишком много времени (сложная геометрия, большое количество разных текстур материалов).

Первые результаты впечатляют. Скан был сделан за пару минут на iPhone 11 pro программой Scaniverse, еще пол часа заняла загрузка скана в систему и 10 минут создание рендеров (картинок).

Есть три основных способа сканирования:

Постобработка

С помощью мобильного приложения (типа Scaniverse): сразу получаем результат в виде текстурированной 3Д модели, которую можно скачать / отправить. Поскольку мы сразу видим результат, мы можем его контролировать, в случае необходимости выполнить повторный скан.

Через десктоп приложение (например, RealityCapture): «на вход» этому приложению дается секвенция фотографий. Чем более качественные, чем больше количество и чем больше перекрывают эти фотографии друг друга — тем качественнее будет результат.

При помощи профессионального 3Д сканера с лидарами.

Поскольку даже профессиональное оборудование не может отличить «подопытный» объект, который мы сканируем, от окружения, в котором он находится (и которое нам не нужно), приходится выполнять постобработку модели и «отрезать» лишнее.

Важно понимать

Сама по себе технология фотограмметрии является несовершенной, в результате изготовление 3д имеет ряд существенных ограничений:

невозможность идеально повторить ровные поверхности
невозможно точно отсканировать отражающую / бликующую поверхность
невозможно (вообще) отсканировать прозрачные объекты

Однако именно знание этих ограничений позволяет избегать создания 3d моделей товаров, где технология не применима, при этом быстро (и дешево) делать 3д модели изделий (товаров), где иные подходы будут маркироваться тегом «дорого и долго».

Оптимизация

3Д модели, получающиеся в результате сканирования, очень много весят, при этом обладают неоптимальной текстурной разверткой, вследствие чего текстуры, идущие в комплекте с моделью могут быть огромного размера (8к, 16к).
Следовательно, нам надо перестроить сетку и после этого сделать качественную, плотно упакованную развертку.
Далее перезапечь текстуру с high poly модели на low poly.